這真是不可思議,雖然我一直沒有忘記更新網誌這回事,尤其是有不少美少女模型值得分享的,但是好像人一懶下來就會很恐怖,上次更新都不知道幾個月前了,其實這之間不光是模型,關於電玩動漫的心得也不少,但是好像缺少了什麼決定性的東西來下筆…

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今天拿到了期待已久的Xbox 360遊戲《街ingメーカー4》,這款遊戲沒有中文名字,就姑且用日文稱呼吧,應要翻的話也可以叫它「街道創造者」,因為它的遊戲內容很簡單,就是創造一個屬於你的城鎮。說到這裡,應該不少看倌想起了Sim City《模擬城市》系列的遊戲。沒有錯,距離現在15年(或更久)以前,最讓我投入、認真用心地去玩的一款電腦遊戲,就是經營策略的經典名作Sim City 2000《模擬城市2000》,遊戲內容就是當一個虛擬都市的管理者,解決城市內的大問題。之後的Sim City 3000《模擬城市3000》等等的作品也越做越精緻,但是近年來越來越少接觸電腦遊戲,把玩遊戲的心力都投注在家用主機上面,但是偏偏家用主機上幾乎都是動作遊戲、射擊遊戲或角色扮演遊戲、運動遊戲、賽車遊戲、格鬥遊戲為大宗,這次由Indi Software開發、D3Publisher發行的模擬策略遊戲《街ingメーカー4》可以說是吸引到我的目光。

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無奈跑遍光華都沒有店家進這片遊戲,所以只好趁直接從日本入手,雖然製作水準不及Sim City《模擬城市》系列,但是日系的城市風格,外加融合許多真實世界中的商業電家,還是讓我很想試試看自己能夠把這片遊戲玩到什麼樣的程度。因此開了這篇《街ingメーカー4》的標題,用流水帳的方式來慢慢紀錄自己在這款遊戲的心血。置於後面的Day-4~-1是什麼意思?為什麼不是Day1~4呢?還請大家往下看去…

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不需要華麗的開頭動畫,策略遊戲就是平實簡單就好啊!另外極少數的讀取畫面會出現一些提示,就湊合著看看吧。

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萬事起頭難,在這樣的情況下果然還是看看教學比較好。

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總之要先建構個街道的中心骨幹對吧?那就開始啦!

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結果路太短還不行咧…

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四線道道路完成後,需要建構個鐵路車站。多次前往日本東京給我的經驗,日本人的生活可以說是離不開車站,所以四通八達的車站重要性就跟住在台北之於捷運一樣。

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這個時候發現建物的上方有個箭頭,指出這個建物的大門方向,車站大門一定要連接四線道道路。

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接著就可以蓋住宅啦!資訊寫的還滿清楚的,入住人數最多可達3人,佔地3x3,需要270P來支付。

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然後想說這是教學,而且跟道路一樣蓋不夠還不放行,所以就一股腦給它蓋一排,後來才發現這根本是悲劇般的決定。

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有居民入住之後,當然要滿足居民的需求,日本人嘛~沒有酒比沒有水更讓人驚恐,所以先蓋個簡單的酒屋是很合理的教學。

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完成後就可以初步解決居民的不滿,並且可以開始以第三人稱或第一人稱的視角來巡視街道。

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每天都會有個任務結算。升級之後也可以建構更多更有用的建物來擴充自己的市鎮。

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除了居民之外,吸引觀光客似乎也是重要的課題。

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教學模式結束就給了一個「整備道路來完善住宅街道」的任務,而且目標要吸引200個居民定居,這顯然不是什麼難事,但是我後來發現我錯了…

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等級越高也可以搭建越多的建物。

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像是大型日用品商場因為佔地非常大,所以我決定蓋在離住宅區稍遠的車站旁。從下面的圖片可以看到等級不高的狀況下也有很多建物可以選擇,真的是非常有趣。

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就連植栽都有,真是太貼心了。

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在近距離視角可以看到居民們的對話,不過怎麼每個人好像都歸心似箭咧?看看右下角的時間現在才14:19…

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我的天哪有女學生啊!!!

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昏暗的街道,四下無人尾隨夜歸女子…別…別誤會!我只是想知道她的需求啊!

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又升級了,好像每次升級都可以拿到新的建物,還有相對應的成就,難道這也是所謂的成就片嘛?!

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租車公司似乎也是滿重要的生活用建物,不然這些平房都沒車位好像沒人買車捏…

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意外發現靠近建物也可以訪查民情。

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在第三天拿到了全家便利商店XD

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可以從居民的發言來觀察街道還需要哪種建物。

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可是都搶著想回家是怎樣…才11點多耶XDDDD

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喔!蓋的租車場終於發揮效用了!

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顯然這是個很冷清的車站(?)

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空蕩蕩的全家便利商店…來客數竟然是零?

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第三天的結算,人數終於成長到91人了,但是我發現到一個問題…那就是我在一開始沒有好好規畫住宅區的配置以及動線。其實應該以車站為中心,來延伸各種商店建物以及住宅區,對於後續的規劃設計會比較好對吧?

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然後想要亡羊補牢的我原本想要以「王」字型來規劃市鎮,但是又想到,其實四線道是很佔地圖空間的,住宅區頂多用到雙線道或步道即可。雖然遊戲中有拆除的功能,但是因為時間不早了,我就痛下決心…

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等明天再重新規畫一個,這個就當作教學學習的失敗經驗吧XD

所以標題的「負」幾天就是這樣來的,如果看倌看完有什麼心得,或是都市開發的建議,不妨留言分享喔!

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萌倉

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