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打麻將囉~ドリーム クラブ《美夢俱樂部》繼ドリーム クラブ ゼロ《美夢俱樂部ZERO》之後,廣邀各路紳士來加入日本麻將的行列。其實在家用主機上打麻將不是什麼稀奇的事,甚至在2009年1月28日在Xbox LIVE上也曾經有全中文版的《戲谷麻將館》這種正港的台灣16張麻將,雖然在マージャン★ドリーム クラブ《麻將★美夢俱樂部》裡面是中規中矩的標準日式麻將,不過只要有一點麻將基礎的朋友應該可以很快就上手,至於點數的計算就比較困難,還需要在研究研究,不過不用擔心,在遊戲中都是全自動的,讓麻將新手玩家與老手玩家都可以好好享受跟《美夢俱樂部》裡面女角們一同展開方城戰。

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而《麻將★美夢俱樂部》很有良心的一點,就是它可以沿用ドリーム クラブ《美夢俱樂部》與ドリーム クラブ ゼロ《美夢俱樂部ZERO》的服裝與服裝DLC,個人是覺得這個作法非常的道德,不用再多出其他DLC來騙錢對於玩家們真是一大福音。

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雖然讀取時間不長,不過在讀取畫面時有些牌型與人物的介紹還滿值得一看的。

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嘿~好久沒來更新了,來跟各位介紹一下最近城鎮發展的近況。由於商業區跟住宅區接近飽和,所以往右上角的區域開始發展,暫且就叫商業學園區吧!

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住宅區不斷的要求趣味娛樂…繼續放置PLAY

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把地圖放大來看,感覺左下角的區域最大,不過中間的區域好像比較好利用,先簡單規畫一下主要道路好了。

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小鎮經過了5年的發展,終於變得稍微像樣了一點,人口也在穩定的成長,雖然到處都有不滿的聲音出現,但是只要不太嚴重其實也還好,給他放置PLAY就好了,不過積極提升人口似乎是個滿重要的課題,雖然建設高級住宅大樓是個不錯的主意,但是要等3~4期才會住滿,在這時候利用散地建設便宜的房屋也是很重要的一環。雖然鐵路建設的地方可以說是個悲劇,但是好好利用高架鐵道下的空間也是可行的。(啥?住宅品質?我們要假設這個鐵路是磁浮列車沒有太大的噪音啊!)圖片如下。

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然後在遊戲中常常會出現無法理解的格數限制,像是下面的圖片,我其實想在超市後面直接接雙線道道路,可是天不從人願,就是差那麼一格,偏偏我現在又不想種樹美化環境,也只好屈就現實了…

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「究竟這個遊戲會讓我撐到什麼時候呢?」突然在想這個問題,因為成就實在是滿好拿的,而且其他遊戲又呈現山積的狀態,搞不好全成就的時候就是告一個段落的時候了吧…

照現狀來看應該可以再建設個好一陣子就是wwww

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啊!上次建設的無人工廠終於有人了,想必是廠長(?)

然後無事過了一期,又到了選擇升級鼓勵的時間了,這次是選擇租車店,希望可以平衡一下住宅區的交通不便。

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今天是日本311大地震的一週年,先在此祝福受災地早日復興…(默哀)

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今天趁有空的時候又開了《街ingメーカー4》來玩,但是意外發現右下角的時間是以X年X期(季)來計算的,所以我決定把標題修正一下。最早亂玩的那一次就算了,上次因為是1年1期~2年1期結束,這次算是從2年2期一口氣玩到3年3期,那話就不多說了。咳咳!那我們就繼續來建設我們的小鎮吧!

首先上次人口滿200人的時候,進入了要建設商業區的階段性任務,所以在建物的選項裡出現了辦公室的選項。

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繼昨天慘痛的經驗,今天打算重新開拓個新城鎮,而且心裡已經有個底了,事不宜遲馬上來動工。

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在遊戲第三人稱的模式時是操縱個全身穿黃色的傢伙,按手把上的B鍵可以進行跳躍,但是跳的不高。但是看到這個說明我才發現,完成的任務越多可以進行超人般的跳躍就越不是夢想了,這根本是月步啊XD

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在遊戲開始的時候仔細想到一點,那就是這應該是個四方形的小島吧?顯然不是教學模式專用的場地,所以到底有多大的腹地可以利用,可得思考一下。

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這真是不可思議,雖然我一直沒有忘記更新網誌這回事,尤其是有不少美少女模型值得分享的,但是好像人一懶下來就會很恐怖,上次更新都不知道幾個月前了,其實這之間不光是模型,關於電玩動漫的心得也不少,但是好像缺少了什麼決定性的東西來下筆…

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今天拿到了期待已久的Xbox 360遊戲《街ingメーカー4》,這款遊戲沒有中文名字,就姑且用日文稱呼吧,應要翻的話也可以叫它「街道創造者」,因為它的遊戲內容很簡單,就是創造一個屬於你的城鎮。說到這裡,應該不少看倌想起了Sim City《模擬城市》系列的遊戲。沒有錯,距離現在15年(或更久)以前,最讓我投入、認真用心地去玩的一款電腦遊戲,就是經營策略的經典名作Sim City 2000《模擬城市2000》,遊戲內容就是當一個虛擬都市的管理者,解決城市內的大問題。之後的Sim City 3000《模擬城市3000》等等的作品也越做越精緻,但是近年來越來越少接觸電腦遊戲,把玩遊戲的心力都投注在家用主機上面,但是偏偏家用主機上幾乎都是動作遊戲、射擊遊戲或角色扮演遊戲、運動遊戲、賽車遊戲、格鬥遊戲為大宗,這次由Indi Software開發、D3Publisher發行的模擬策略遊戲《街ingメーカー4》可以說是吸引到我的目光。

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無奈跑遍光華都沒有店家進這片遊戲,所以只好趁直接從日本入手,雖然製作水準不及Sim City《模擬城市》系列,但是日系的城市風格,外加融合許多真實世界中的商業電家,還是讓我很想試試看自己能夠把這片遊戲玩到什麼樣的程度。因此開了這篇《街ingメーカー4》的標題,用流水帳的方式來慢慢紀錄自己在這款遊戲的心血。置於後面的Day-4~-1是什麼意思?為什麼不是Day1~4呢?還請大家往下看去…

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「I Want」出現啦!!!!!!

沒想到竟然是《偶像大師2》的第七個DLC啊...有點意外呢...

難道說下一包是「蒼い鳥」嗎?!

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日子過得飛快

一個月又這樣過去了...這樣就意味著《偶像大師2》又有新的DLC要推出啦!

雖著動畫的開播,也讓更多人了解到《偶像大師》中每個角色可愛吸引人的地方

再加上即將跨平台推出,希望有更多人加入《偶像大師》的行列喔!

那話就不多說來看看這次DLC的內容吧!

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這...這就是所謂的月底嗎?!

The IDOLM@STER 2 《偶像大師2》DLC第五彈今天偷跑了啊啊啊啊!!!!

荷包啊啊啊!!!!(淚奔)

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果然夏天到了真好...我愛夏天...(淚目)

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隨著時光飛逝

又到了The IDOLM@STER 2 《偶像大師2》推出DLC的時候啦!

(荷包淚目)

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伊織啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊!!!!!釘宮啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊!!!!(大興奮)

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嗯?怎麼沒事提到メモリーズ オフ ゆびきりの記憶《秋之回憶7 打勾勾的回憶》

這款戀愛冒險遊戲都已經發售快半年說

其實是因為最近《秋之回憶7 打勾勾的回憶》即將發行PC正體中文版本了

為此舉辦了《秋之回憶7 打勾勾的記憶》中文特典版for Windows上市徵文活動

順便就來回顧一下在Xbox 360上的首款中文化戀愛冒險遊戲啦!

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唔齁?!時間過得好快XD

不知不覺就發售The IDOLM@STER 2 《偶像大師2》DLC第三彈了!

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這一次是主打百老匯風格的歌舞劇歌曲「愛 LIKE ハンバーガー」(愛像漢堡堡?!)

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歌曲跟上一彈的歌曲DLC一樣是1200點微軟點數

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The IDOLM@STER 2 《偶像大師2》DLC第二彈官方公佈是2011年4月1日上架,聽說是有偷跑一點點,不過這無傷大雅,DLC我來啦!!!

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一樣請各位存好大量微軟點數準備跳坑XD

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這次DLC的主打是「Honey Heartbeat」這首速度風格的輕R&B+Hip-Pop風格舞曲

最大支援5名偶像表演,事實上也是比較適合5名偶像共同演出,比較有演唱會的熱鬧氣氛

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「明明發售都已經一個月了怎麼才破第一輪拜託有沒有搞錯~」
 
說起來真是抱歉,因為我用我自己的帳號來玩的確是才破第一輪(淚目)。在發售之前做中文攻略影片時不知道玩幾輪了...(而且都是玩春香線...orz)
 
但是!總算是讓我用自己的帳號破過一輪啦哈哈哈哈哈哈!

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The Idol Master2《偶像大師2》已經上市將近一個月了,相信玩家們都有一段充實精彩的回憶了吧!《偶像大師2》上市的同時,DLC第一彈也同時在台灣賣場上架囉!今天我們就來跟大家分享一下這次DLC的內容吧!

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首先玩家可以直接進入遊戲到「765商店目錄」(765ショップカタログ)來下載當期目錄(カタログ),下載完之後就可以進入目錄頁來觀看型錄並決定要不要下載。

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首先是預約特典的歌曲下載,需要預約特典的下載卡序號才可以下載。

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雖然DLC已經發表了快要一個禮拜

但是我還是來閒聊一下XD

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喔喔喔!第一彈DLC的スノーフレークリリパット服裝好適合千早美人啊! 

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當然每個角色穿起來都別有一番風味...但是! 

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大家好我是山根/yamane!熱愛各類型遊戲及日系動畫漫畫及小說,這次有機會幫忙製作The Idolm@ster 2《偶像大師2》在台灣賣場上的簡易攻略系列影片,雖然仍然有很大的改進空間,但是先感謝台灣微軟以及Xbox LIFE的全力支援,期待給初次接觸《偶像大師2》的玩家們一個新的體驗,畢竟這也是全亞洲第一支線上教學影片,提供有興趣的朋友用觀賞影片的方式,試著從最基本的操作開始認識這款遊戲的獨特魅力。

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不覺得千早真的很萌嗎?

為了提供玩家最正確的入門攻略內容,所以先遊玩了不少時間。但由於製作影片時手邊並沒有什麼遊戲說明書,所以遇到了不少一時無解的問題。例如團隊默契值在普通以下的狀態要怎麼提升等等隱性要素的控制。但是製作這系列的影片時,主要是希望提供給不會日文或是對偶像養成遊戲有興趣但又擔心難以上手的入門玩家。所以在反覆考量之下,我們以最基本的遊戲操作開始介紹,以盡量不要透露太多劇情的方式來製作,將實際攻略的樂趣留給玩家。

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(<ゝω・)綺羅☆星

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IA大賞將會頒給各地區(北東、中央、上方、西、南等地區)極具人氣的團體(ユニット)特別獎勵,首先要達成排名進入前20名的嚴苛條件才有辦法取得IA大賞的門票,所以玩家擔任製作人的時候,首先應該要思考如何提升自己偶像們的實力做出最完美的演出,一方面提升粉絲(ファン)人數來刺激單曲銷售量,一方面也要顧慮到各地區的狀況。所以是不是要下定決心,專攻某個地區來全面提升當地粉絲人數,還是要全國趴趴走到處巡迴,這個要玩家們親身體驗才可以下結論喔!

如果某一地區的粉絲人數超過10萬人又取得IA大賞的門票的話,那就非常有可能獲得該地區的IA特別賞!但是時間有限,現實是殘酷的,玩家們要先努力在決選前36週內取得20名以上的成績才有機會!如果沒有拿到20名的話…玩家也要親身體會一下才知道結果!

那麼,遊戲中關鍵的單曲銷量排名要如何提升呢?

1. 參加演藝活動時的分數(ハイスコア)
2. 粉絲人數(ファン人數)

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跟超級紳士大作《美夢俱樂部 ZERO》同日上市的紳士射擊遊戲ぎゃる☆がん《少女射擊》,其實也是一款值得一玩的紳士作品,雖然很多人會認為捲軸式移動的第一人稱射擊遊戲不符潮流,但是仔細品嚐之後才會慢慢發現這類遊戲的醍醐味喔!

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